터키 최초! 알츠하이머 병의 조기 경보 시스템

전 세계적으로 거의 3 천만 명의 알츠하이머 환자가 있습니다. 2050 년에이 숫자는 8 천만에이를 것으로 예상됩니다. 알츠하이머 병은 사람의 삶의 질과 기간을 줄이는 질병 중 1 위입니다. 조기 진단, 필요한 예방 조치 및 적절한 계획을 통해 제어 할 수 있습니다. 조기 진단을 위해서는 매일 정신 활동을 모니터링하는 것이 매우 중요합니다. Memorial Şişli 병원 신경과 전문의 교수 Dr. Türker Şahiner와 그의 팀이 개발 한 정신 활동 소프트웨어 BEYNEX는 터키 최초의 알츠하이머 조기 경보 시스템입니다.

교수 Dr. Türker Şahiner; BEYNEX는 취해야 할 조치와 알츠하이머 치료 방법에 대한 정보를 제공했습니다.

삶을 움직 이세요

정신 활동이 알츠하이머 병을 예방한다는 것은 전 세계적으로 인정되는 사실입니다. 앉아있는 생활 방식은 사람을 치매에 더 가깝게 만들지 만, 활동적인 생활은 뇌를 보호하거나 치매 발병 연령을 지연시킵니다. 이 경우 보통 "얼마나 많은 정신 운동을해야합니까?" "운동하는 동안 건망증이 증가합니까?", "우리는 같은 수준을 유지할 수 있습니까?" 그런 질문이 떠 오릅니다. 요즘에는 모든 연령층, 특히 고령층에게 정신 운동을 제공하는 소프트웨어가 조기 경고 품질을 가진 환자에게 매우 유익하다는 것이 관찰되었습니다. 이 온라인 운동 프로그램은 사람의 건망증을 테스트하고이 문제를 줄이고 알람 발생시 시간을 낭비하지 않고 전문가에게 지원할 수있는 기회를 제공합니다. 일상적인 연습에서 환자가 의사와 상담하면 15 분의 기억력 검사가 수행되고 그의 상태가 결정됩니다. 결과는 때때로 환자의 현재 스트레스와 정신 상태에 따라 달라질 수 있습니다. 이러한 이유로 순간 섹션은 초기에 많은 데이터를 제공하지 않으며 환자는 장기간 추적해야합니다. 이 문제를 바탕으로 세계 회의에서 기술과 치매 프로그램을 면밀히 따랐고, 건망증에 대한 터키 최초의 소프트웨어 "BEYNEX"가 실현되었습니다. 신경 학자, 심리학자 및 컴퓨터 소프트웨어 개발자를 포함한 15 명의 팀이이 무료 소프트웨어에서 작업합니다. 소프트웨어 프로세스가 완료되어 지난 3 년 동안 연구 단계에있는 프로젝트가 이제 구현되었습니다.

2 년 동안 50 세 이상의 교육 수준이 다른 약 120 명의 그룹이 후속 조치를 받았습니다. 우리의 가장 중요한 목표는이 프로그램을 적용하는 사람이 퇴보를 발견하면 의사와 상담해야한다는 점을 강조합니다. 이것은 건망증에 대한 조기 경보 시스템이며이 점에서 매우 중요합니다.

알츠하이머 병 조기 경보 시스템

Beynex는“건망증이 생기기 시작했고, 건망증이 모니터링되고, 제 상황이 보고서로 제게 제시되기를 원합니다.”라고 말하는 모든 사람을 돕는 소프트웨어입니다. 주어진 암호와 사용자 이름으로 시스템에 들어가는 사람들은 건망증을 테스트하고 질병을 지연시키는 응용 프로그램의 혜택을 즉시 시작할 수 있습니다. BEYNEX와 세계의 유사한 사이트에서 가장 중요한 차이점은 그 사람의 보고서가 모니터링되고 요청이있을 경우 그 결과가 그 사람이나 의사와 공유된다는 것입니다. 이것은 진지한 의료 컨설팅이며 8 개의 개별 하위 그래프에서 모니터링 된 데이터로 매우 중요한 결과에 도달 할 수 있습니다.

사용하기 매우 실용적

응용 프로그램의 가장 중요한 기능은 문맹자도 쉽게 사용할 수 있다는 것입니다. 일주일에 5 일, 하루 15-20 분 정도의 활동을하는 것이 좋습니다. 페이지에 들어가면 귀여운 해마 그림을 만나게됩니다. (알츠하이머 병은 뇌의 해마에서 시작하여 해마로 상징됩니다.) 그런 다음 암호를 입력하면 3 개의 주요 제목이 나타납니다. 이러한 제목과 그 내용은 다음과 같습니다.

1. 일상 생활 활동 : 며칠 간격으로 그 사람은 일상 생활 활동에 대한 17 가지 질문을 받고“예”또는“아니오”라고 대답합니다. "오늘 아침 먹었어?" "직접 약을 먹었습니까?" "산책을 했습니까?"와 같은 질문에 대한 응답은 프로그램에서 그래픽으로 모니터링됩니다.

2. 정신 활동 :매일 바뀌는 다양한 게임이 페이지에 들어오는 사람을 만납니다. 이것은 낚시 나 식료품 쇼핑이 될 수 있습니다. 게임의 결과로, 그 사람; 기억력, 산술, 시각적 기억력, 유연한 사고력, 속도, 문제 해결, 언어 및 주의력, 그리고 그 발전 또는 회귀는 게임에서 얻은 점수를 기반으로 그래픽에 반영됩니다.

비디오 3 :마지막 단계에서 그 사람은 3 분짜리 영상을 본다. 이 동영상에는 목과 허리 운동이 포함되어 있으며 시청자에게 동일한 운동을하도록 요청합니다. 프로그램이 끝나면 그 사람; "내가 해냈어", "못해", "어려웠다"와 같은 피드백이 있습니다. 성과 차트는 3 개월마다 사람들과 공유되며 그들의 상황에 대한 정보를 제공합니다.


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